martes, 5 de abril de 2011

Servicios básicos de internet

1. Conceptos básicos de internet.
1.1. ¿Qué es internet?
Es una red global de equipos que se emplea para utilizar servicios o comunicarse con equipos de otras redes distintas a la nuestra.
1.2. El origen de internet.
Internet tiene su origen en ARPANET, en 1969. En 1983 se fijó el protocolo TCP/IP.
Hasta 1990 no se contruyeron el primer servidor web y el primer cliente web, llamado World Wide web(WWW).
1.3. ¿Para qué sirve una IP?
Una IP es un conjunto de números de identificación  que equivalen al DNI de los equipos o servicios en un red. En internet, como en cualquier red, todos los equipos se identificaban mediante una IP.
La IP está formada por cuatro grupos de números que oscilan entre el 0 y el 255.
1.4. Equipos en Internet.
-ISP (Proveedor de Servicios de Internet):es el encargado de ofrecernos el servicio de Internet. Suelen ser las compañias a las que pagamos por la línea ADSL: Telefónica,Orange,Jazztel,etc.
-Servidor de servicios: es el equipo que ofrece servicios como web, correo electrónico, alojamiento de archivos,etc.
-Servidor DNS: es el equipo que se encarga de traducir los nombres de los equipos/servicios en su dirección IP que, al fin y al cabo, es lo que les identifica en Internet.
1.5. La conexión a Internet.
Todo equipo, por disponer de una tarjeta de red, ya tiene asignada una IP. Esa IP, en principio, pertenece a un rango privado. Cuando conectamos nuestro equipo a Internet, el ISP lo registra y, autamiticamente, le asigna una IP. Se dice que, en este caso, la IP es dinámica porque el ISP le da una diferente cada vez que se conecta a él. Es una IP pública. No está asignada al equipo sino al router ADSL. Los servidores DNS se dedican a traducir un nombre a su IP.
2. La web.
La web es un conjunto de recursos enlazados y accesibles a través de Internet. Normalmente, esos recursos son textos, videos, música y otros elementos contenidos en páginas web que conforman lo que se conoce como un sitio web. El conjunto de todos los sitios web que conforman lo que se conoce como un sitio web.
2.1.Los protocolos de Internet.
Un protocolo es un conjunto de reglas que guian en correcto funcionamiento de un equipo en Internet.
-HTTFS: PÁGINA WEB SEGURA.
2.2. Dominios de Interenet.
Un dominio de Internet es el nombre de un sitio web alojado en un servidor de Internet que se utiliza para poder recordarlo de forma más sencilla(en lugar de utilizar su IP).
2.3 La URL
La URL o localizador Uniforme de Recursos, es lo habitualmente se conoce por el nombre de dirección.     Ej: http://www.volandovoy.com
2.4.Estructura de una web.
Un sitio web está compuesto por una o más páginas web. Además de las páginas web, los sitios web disponen de recursos(sonidos, vídeos, imágenes,etc.) que se ofrecen a los visitantes a través de las páginas web. La forma de insertarlos es mediante enlaces o hipervínculos.+

miércoles, 23 de marzo de 2011

Periféricos de salida.

Monitor : El monitor, también, llamado pantalla, es un periférico de salida cuyo cometido es mostrar información en su superficie.
La gama de monitores es muy extensa.
Conexión al equipo: El monitor tiene una gran variedad de conexiones. Las mas importantes son estas:
-VGA, RCA Y S-Vídeo para la señal de vídeo analógica.
-DVI Y HDMI para la señal de vídeo digital.
1.2. Características de un monitor.A la hora de elegir un monitor hay que tener en cuenta diversos factores. Los más característicos son estos:
- El tamaño: se expresa en pulgadas( 1" =2,54 cm) y se toma la distancia que hay desde una esquina de la pantalla a la esquina opuesta.
- El formato: es la forma de la pantalla; la relación entre el ancho y el alto. Hay varios formatos pero destacan el estándar 4:3 ( 4cm de ancho por cada 3 cm de alto) y el estándar 16:9 o panorámico.
-La resolución: cada monitor puede conseguir que el píxel sea de un determinado tamaño en pantalla. Esos tamaños dan lugar a las resoluciones. Las mas comunes son 800 x 600 y 1.280 x1.024, pero hay otras intermedias.
-El dot pitch: es la distancia entre puntos del mismo color. Mide la nitidez de la imagen.
-El ángulo de visión: esta característica afecta a las pantallas planas.
-La frecuencia de refresco: es la velocidad con la que se refresca la información de la pantalla.

1.3. Tipos de monitor.
Monitor CRT: Cada vez está mas en desuso.En uno de sus extremos hay un cañon que dispara continuamente electrones hacia el otro extremo, donde se sitúa la pantalla. Los monitores CRT tienen la ventaja de que se ven bien desde cualquier ángulo; sin embargo, son voluminosos, emiten radiaciones y consumen bastante energía.
Monitor LCD: Lleva un ssistema formado por dos capas de cristales polarizados y entre ellas un material especial llamado cristal líquido. Las primeras pantallas LCD se utilizaron en calculadoras. Actualmente las usan además de los ordenadores portátiles, muchos dispositivos digitales (relojes, cámaras,PDA, etc.). Este monitor tiene como ventajas el ser plano( menos voluminoso), no emitir apenas radiaciones y consumir poco.
Sus incovenientes son que suele tener problemas para mostrar colores muy parecidos y tiende a dejar una estela en imágenes en movimiento. Su ángulo de visión suele ser cercano a los 14º.
Monitor TFT: Es una evolución del LCD. A las mejores de los LCD hay que sumar la mayor precisión en imágenes en movimiento y mayor calidad en el color y el contraste.
Monitor LED: Es el modelo más reciente. Mejora notablemente la calidad de color y reduciendo el consumo eléctrico.
2. Impresora: La impresora es un periférico de salida empleado para mostrar información en formato impreso.
2.1. Conexión al equipo: La impresora se conecta al equipo mediante los siguientas puertos:
- Puerto paralelo(LPT), el más antiguo.
- USB, sobre todo para impresoras a nivel de usuario.
- Ethernet (RJ-45),para impresoras de red.
- Bluetooth o WiFi.
2.2. Características de unha impresora. Son estas:
-El tipo de impresión.
-La velocidad de impresión.
-La resolución de impresión.
2.3. Tipos de impresora
Impresora de inyección de tinta ( inkjet)
Esta impresora consiste en un sistema de cabezales sobre los que se acoplan los cartuchos de tinta y que disponen de unos inyectores por los que se lanza tinta al papel.
Impresora láser (laserjet)
En esta impresora en lugar de tinta se emplea un polvo especial llamado tóner, que se puede cargar electrostáticamente.
Impresora matricial
Para imprimir utiliza una cinta entintada (similar a la de las máquinas de escribir) y un cabezal con una serie de tiras metálicas o agujas que golpean la hoja a través de la cinta.
Plóter
El ploter es un tipo de impresora dedicado especialmente a dibujos y gráficos relacionados con el diseño, la arquitectura o la ingeniería.
2.4.Otros tipos de impresora.
Impresora térmica.
Utiliza un cabezal compuesto por resistencias que calientan un papel especial sensible al calor.
Son muy utilizadas en cajeros automáticos o para imprimir tickets,recibos,etiquetas, etc.
Impresora de tinta sólida.
Utiliza unos cartuchos de cera de colores que se derrite y se aplica mediante un cabezal a un tambor que la transfiere al papel.
Impresora de sublimación de tinta (dye-sub)
Se emplean sobre todo para la impresión de fotografías o imágenes en general.
3. Altavoz.
3.1. Conexión al equipo.
- Jack (habitualmente verde).
-RCA (blanco y rojo).
-Bluetooth o WiFi.
3.2.Características de los altavoces.
Los altavoces pueden presentarse de forma independiente o se pueden encontrar integrados en otros periféricos, como puede ser el monitor.
También es común encontrarlos como auriculares, e incluso pueden incorporar un micrófono.
Todos los equipos llevan en su interior un altavoz básico cuyo cometido es dar pitidos para avisar del estado del equipo cuando se arranca o reinicia. Los equipos portátiles llevan integrado un sistema de altavoces con la posibilidad de acoplar otros externos.

martes, 22 de febrero de 2011

Entornos multimedia.

1.Conceptos básicos de multimedia.

1.1. ¿Qué es multimedia?
El término multimedia se aplica al uso simultáneo de varios tipos de contenidos, como el audio,el vídeo, el texto y las imágenes.

Por extensión, también se consideran multimedia los dispositivos que producen y almacenan estos contenidos, aunque su denominación exacta sería la de dispositivos multimedia.

1.2. Ventajas de los entornos multimedia.

Las principales son:

- Mantienen la atención y el interés del usuario gracias a la combinación de contenidos y a su presentación.

- Permiten la interacción del usuario con los contenidos, lo cual le da la posibilidad de personalizar el método de consulta.

1.3. Tipos de material multimedia.

- Material multimedia lineal: la ejecución de los contenidos es fija, sin que el usuario tenga posibilidad de interactuar con ellos.

- Material multimedia interactivo: en ciertos puntos se permite al usuario interactuar sobre los contenidos.

- Material hipermedia: es la fusión de hipertexto( habitualmente páginas web) con contenidos multimedia.

2. Dispositivos multimedia:

2.1. Dispositivos para sonido.

El sonido puede ser tanto analógica como digital, siendo el digital de mayor calidad. El tipo de sonido depende de las prestaciones del dispositivo y del software para procesarlo.

Tarjeta de sonido.

Esta tarjeta va instalada en el ordenador y se utiliza tanto para generar una señal de audio a través del equipo como para recibirla de otro dispositivo.

Altavoces y sistemas de sonido.

Micrófonos e instrumentos musicales.

2.2. Dispositivos para imágenes.

Tarjeta gráfica.

Esta tarjeta va instalada en el ordenador y se encarga de procesar la información gráfica, principalmente de salida. Aunque suele integrarse en la placa base, los requerimientos gráficos de muchas aplicaciones hacen necesario instalar un tarjeta independiente que puede llegar a ser el componente más caro del equipo.

Algunos modelos de ordenador admiten tener instalada más de una tarjeta gráfica para trabajar conjuntamente. Para esto es necesario que tanto la placa base como las tarjetas lo soporten.

Monitor.

Algunos monitores pueden utilizarse también como televisiones, dispo

miércoles, 16 de febrero de 2011

Periféricos de entrada

En el tema 7 del libro de Montaje de componentes, hemos visto distintos periféricos de entrada, que son los dispositivos que, conectados al ordenador permiten introducir información desde el exterior a la memoria de la maquina, para posteriormente ser tratada o almacenada.
Los periféricos que hemos visto son:
1.Teclado: El teclado es el periférico de entrada que se utiliza para introducir datos o órdenes al equipo a través de la pulsación de teclas.
1.1.Conexión al equipo.
La conexión ha llegado a ser muy específica, pero en la actualidad el teclado puede conectarse al equipo mediante tres tipos de puerto:
-PS/2
-USB
-Bluetooth o Wifi.
1.2.Características físicas.
La distribución de las teclas en el teclado es más o menos uniforme. El teclado mas común se llama QWERTY y está inspirado en la posición de las teclas de una máquina de escribir.
El teclado tiene alrededor de unas 104 teclas. Los teclados de sobremes,por ejemplo, pueden tener un número mayor, y en los equipos portátiles, además de ser mas peueñas, hay menos:unas 90.
-Teclas alfanuméricas: Son las correspondientes a las letras del alfabeto, los números,los caracteres especiales y algunas otras teclas dee función especial como [ESPACIO] O [INTRO].
-Teclas numéricas:El teclado numérico tiene apariencia de calculadora y se activa pulsando la tecla [BLOQNUM].
-Teclas multimedia: Son las teclas que se utilizan como atajos para realizar determinadas funciones. No tienen por qué aparecer en el teclado, son opcionales y cada modelo tiene su propia distribución.
-Teclas de propósito especial: Estas teclas realizan funciones especiales en el manejo del equipo, como capturar una pantalla, bloquear el cursor etc. La tecla [ESC] también estaría incluida en este grupo.
-Teclas de función: Son entre 10 y 12 teclas. Cada aplicación les asigna una función diferente a estas teclas, aunque en la práctica casi todas las aplicaciones hacen el mismo uso. Un ejemplo típico es [F1], que muestra la ayuda del programa que estamos utilizando.

2. Ratón.
El ratón es un periférico de entrada que se emplea especialmente para mover l cursor por la pantalla.
2.1.Conexión al equipo.
Loos primeros ratones tenían su prropia conexión. Hoy en día se conecta al equipo mediante tres tipos de puerto:
-PS/2(Si tiene color, es verde).
-USB
-Bluetooth o Wifi.(si es inalámbrica).
2.2.El ratón para un equipo de sobremesa puede ser también utilizado en un equipo portátil. De echo, puede utilizarse de forma simultánea.
Ratón optico.
En la actualidad es el modelo mas común.
El ratón óptrico puede funcionar sobre superficies lisas, sim embargo sobre superficies brillantes o de cristal puede tener un comportamiento extraño o incluso no funcionar.
2.3. Características físicas de un ratón de sobremesa.
Su tamaño es variable, pero lo nornal es que mida como la palma de la mano. De echo, los ratones actuales son bastante ergonómicos, es decir, son cómodos y se adaptan muy bien a la postura de la mano.
2.4.Ratón de un equipo portátil.
Consiste en una superficie táctil rectangular bajo la cual se situa un complejo circuito que es capaz de interpretar nuestro movimiento sobre la supericie y traducirlo al movimiento del puntero.
2.5. Variaciones del ratón.
Trackball:
Tiene el mismo fundamento que el ratón de bola. Lo utilizan principalmente los diseñadores gráficos.
Joystick:
Muy popularizado por utilizarse con videojuegos, sin embargo su uso es muy diverso, llegando incluso a emplearse para el manejo de maquinaria pesada.
Tableta gráfica:
Utiliza prácticamente los mismos principios que el touchpad. Se acompaña de un ratón y un lápiz especial, llamado estilete.
Se utiliza sobre todo en el diseño asistido por ordenador y en el dibujo técnico.
3.Escáner.
El escáner es un periférico de entrada utilizado para convertir información en formato impreso( una foto, un dibujo, un texto...) en formato digital, de manera que pueda tratarse con el ordenador.
La conexión al equipo se hace mediante el puerto USB.
Tipos de escáner:
Escáner de sobremesa.
Es el modelo más común para un usuario estándar.Lo normal es que admitan hojas de tamaño DIN A4.
Escáner de alimentación.
Escáner de mano.
Es un escáner de tamaño mucho más reducido y se emplea para digitalizar pequeñas cosas,
4.Webcam.
La webcam,o cámara web, es un periférico de entrada que se usa para capturar imágenes y vídeo.
La webcam se conecta al equipo mediante el puerto Ethernet o a través de conexión WiFi.
La resolución se mide en megapíxeles.
Netcam.
La netcam, o cámara IP, se utiliza principalmente para redes de videovigilancia.
5. Micrófono
El micrófono es un periférico de entrada usado para digitalizar sonido, normañmente nuestra voz. La conexión al equipo se establece a través de un conector Jack de color rosado.

martes, 1 de febrero de 2011

Instalación de una tarjeta de red PCI inalámbrica

Si un ordenador lo tenemos aislado y no tenemos la posibilidad de hacerle llegar un cable UTP para conectarlo a una red cableada normal, tenemos la posibilidad de engancharlo a la red de forma inalámbrica, conectándole una tarjeta PCI dentro de la placa base.

Para ello, abrimos la torre del ordenador y en una ranura PCI libre insertamos nuestra tarjeta inalámbrica, enroscando por la parte trasera de la torre la antena y atornillando la tarjeta a la carcasa. Posteriormente y una vez cerrada  la caja, cogemos el CD de instalación de los drivers y lo instalmos en nuestro sistema Windows XP. Esto se hace a través de un asistente donde se nos pide elegir rl modelo de tarjeta en un menú gráfico. Ese modelo lo tenemos en la caja del embalaje de la tarjeta, con que basta con buscarlo y elegirlo en el menú.

Una vez instalados los drivers, la tarjeta inalámbrica formará parte del equipo y será un dispositivo listo para usarse.Lo que nos falta será configurarla para que nos entre en internet.

Un elemento indispensable que tenemos que tener es el punto de acceso inalámbrico que deberá estar conectado al awitch o al router  mediante un cable UTP de red, y que tendrá una antena que es la que se comunicará con la antena de nuestra tarjeta PCI.

Volviendo al tema de la configuración de la tarjeta inalámbrica, y ya dentro de Windows, habrá que hacer lo siguiente:
     1. Pinchar con el botón derecho del ratón sobre el icono de Mis sitios de red en el escritorio o en el menu de Inicio de Windows.
     2. Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de Conexión de red inalámbrica y elegir propiedades.
     3. Hacer doble clic en el Protocolo TCP/IP y dar la siguiente dirección IP:




       4. Con esto ya debe funcionar la red e Internet.
  
   El esquema de la red quedaria de la siguiente forma:

Cambiar el menú de inicio grub para que entre en Windows directamente.

Cuando tenemos Windows y linex instalado en un mismo ordenador, se instala junto con el sistema linex un programita que se llama grub y que permite elegir en el inicio de sesión, qué sistema operativo vamos a ejecutar. Este programa se graba en el sector 0 del disco duro.

La instalación por defecto hace que la opción sea Linex, quedando el sistema Windows relegado mas abajo en el menú.

Si queremos cambiarlo, bastaría con hacer los siguientes pasos:
      1. Entrar en Linex con cuenta de administrador.
      2. Abrir un terminal de root.
      3. Aparecerá el símbolo de root, (la famosa #).
      4. En la línea de terminal hay que escribir:
            a. cd /boot/grub
            b. nano grub.cfg
El archivo grub.cfg contiene las opciones de arranque del sistema y la configuración del programa grub, de manera que cambiando estas opciones, el grub, de manera que cambiando estas opciones, el grub se va a comportar de forma diferente. Como nuestro objetivo es que entre por Windows en lugar de por Linex, hay que modificar la línea que pone SET DEFAULT="0" y cambiar por SET DEFAULT="3".

5. Ahora pulsamos Ctrl + X (Control X) para salir y guardar.Cuando nos pregunte si deseamos guardar los cambios le decimos que Si y aparecerá de nuevo el símbolo del terminal del sistema (#).

6. Ahora reiniciamos, tecleando en el terminal "reboot " , y ya está.

Si en lugar de linex, tenemos ubuntu instalado con posterioridad a linex, el sistema tendrá el  mismo gestor de arranque grub pero instalado por ubuntu, con lo que para modificar, tenemos que entrar en el ubuntu, arrancar el terminal y teclear:
     1. sudo su
     2. Entrar la contraseña de administrador
     3. cd /boot/grub
     4. nano grub.cfg
     5. Buscar la línea set default="0" y cambiarla por set default="4".
  
Lo del 4 es debido a que linux numera las líneas del menú empezando por 0 y ubuntu las numera empezando por 1.

martes, 25 de enero de 2011

Máquinas virtuales

Una máquina virtual es una máquuina que se configura dentro de otra que es la máquina física y que se llama anfitriona.

Para utilizar máquinas virtuales dentro de un sistema Windows podemos usar varios paquetes de software, entre ellos el VMWare.

Al arrancar VMWare nos sale esta imagen:





Para crear la máquina virtual, haremos clic en el icono "New Virtual Marchine", introducimos el CD de instalación de Linex 2010 y aparece el asistente para instalarla.